Microsoft เปิดตัวคู่แข่ง Windows DLSS แบบเนทีฟพร้อมประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจ
ในความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญ Microsoft ได้เปิดตัวเทคโนโลยี Automatic Super Resolution (AutoSR) ซึ่งเป็นโซลูชันการลดขนาดภาพใหม่ที่ทำงานภายในระบบปฏิบัติการ Windows นวัตกรรมนี้พร้อมที่จะแข่งขันกับเทคโนโลยีการเพิ่มขนาดที่เป็นที่ยอมรับ เช่น DLSS ของ NVIDIA ซึ่งนำเสนอการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมากโดยไม่จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยี GPU ที่เป็นกรรมสิทธิ์
การเปรียบเทียบอย่างเป็นทางการเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพ
Microsoft เพิ่งแชร์การเปรียบเทียบประสิทธิภาพอย่างเป็นทางการครั้งแรกสำหรับ AutoSR ในฟอรัมนักพัฒนา จากการเปรียบเทียบเหล่านี้ AutoSR ซึ่งใช้ประโยชน์จาก AI ในการลดขนาดภาพ สามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้ 30% ถึง 40% ที่ความละเอียด QuadHD (1440p) ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนี้มีความโดดเด่นเป็นพิเศษเนื่องจาก AutoSR ทำงานในระดับระบบปฏิบัติการ โดยไม่ขึ้นอยู่กับโซลูชันที่ใช้ GPU แบบเดิม
การพึ่งพา NPU
แม้ว่า AutoSR จะเป็นอิสระจากเทคโนโลยีเฉพาะของ GPU แต่ AutoSR ก็ต้องการฮาร์ดแวร์เฉพาะในการทำงาน โดยเฉพาะหน่วยประมวลผลประสาท (NPU) เนื่องจากข้อกำหนดนี้ Microsoft ยังไม่ได้รวม AutoSR ไว้ในการอัปเดต Windows 11 ทั่วไป ในตอนนี้ เทคโนโลยีนี้มีให้บริการเฉพาะบน Copilot+PC ที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ Qualcomm Snapdragon X Elite เท่านั้น
อย่างไรก็ตาม คาดว่าจะเป็นการผูกขาดนี้เพียงชั่วคราว เนื่องจาก NPU แพร่หลายมากขึ้นในตลาด Microsoft จึงวางแผนที่จะรวม AutoSR เข้ากับ Windows เวอร์ชันพื้นฐาน เพื่อให้เข้าถึงได้กับผู้ชมในวงกว้างขึ้น
ลดภาระของ GPU พร้อมประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุง
ไม่เหมือนกับเทคโนโลยีการเพิ่มขนาดอื่นๆ เช่น Intel XeSS, NVIDIA DLSS และ AMD FSR ซึ่งปรับเปลี่ยนกระบวนการเรนเดอร์ของเกมโดยการเพิ่มขั้นตอนพิเศษ AutoSR ดำเนินการขยายขนาดโดยตรงบน NPU วิธีนี้ช่วยลดความจำเป็นในการใช้กระบวนการ GPU เพิ่มเติม ส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมาก ผู้ใช้สามารถคาดหวังพื้นผิวที่คมชัดยิ่งขึ้นและคุณภาพของภาพโดยรวมที่ดีขึ้น แม้แต่บนชิปกราฟิกที่เรียบง่ายกว่า
ความเข้ากันได้ของเกมและการทดสอบในโลกแห่งความเป็นจริง
ปัจจุบันหน้าสนับสนุนของ Microsoft แสดงรายการเกมเพียง 11 เกมที่เข้ากันได้กับ AutoSR อย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ในระหว่างงานเปิดตัว Copilot+PC เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้เข้าร่วมบางคนรายงานว่าเห็นผลลัพธ์ที่น่าประทับใจกับ Baldur's Gate 3 ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมที่ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าประโยชน์ของ AutoSR สามารถขยายไปสู่เกมที่กว้างขึ้นเมื่อเทคโนโลยีเติบโตเต็มที่
มองไปข้างหน้า
AutoSR ของ Microsoft แสดงถึงก้าวไปข้างหน้าในเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณที่อาศัยความช่วยเหลือจาก AI ด้วยการรวมโซลูชันนี้เข้ากับ Windows OS โดยตรงและใช้ประโยชน์จากพลังของ NPU Microsoft ตั้งเป้าที่จะมอบเครื่องมือที่แข็งแกร่งแก่เกมเมอร์และนักพัฒนาที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพโดยไม่มีข้อจำกัดของเทคโนโลยีที่ใช้ GPU ในปัจจุบัน
ในขณะที่ตลาดสำหรับ NPU เติบโตขึ้นและอุปกรณ์จำนวนมากหันมาใช้ฮาร์ดแวร์นี้ การเปิดตัว AutoSR ในวงกว้างอาจกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการลดขนาดภาพในเกมและแอปพลิเคชันที่เน้นกราฟิกอื่นๆ สำหรับตอนนี้ ผู้ใช้รุ่นแรกๆ ที่มีฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้จะได้รับประสบการณ์ระดับใหม่ของประสิทธิภาพและความคมชัดของภาพ ซึ่งถือเป็นการประกาศศักราชใหม่ของนวัตกรรมการถ่ายภาพดิจิทัล